可测量性 您需要能够追踪、快速和分析电子邮件行销活动的结果。 独立 当然,当编码员和程序设计师可以帮助您建立复杂的时总是好的,但如果电子 阿尔巴尼亚移动数据库 邮件行销人员可以自己创建游戏化机制电子邮件总是最好的,这使得开发游戏的成本大大降低。
该游戏应该可重复用于多个电
子邮件行销活动。 可扩展性 游戏应该是可重复使用的。 行销人员只需添加新的游戏化元素即可为他们的电子邮件带来新游戏。
即用型机制作为可重复使用的游戏,用于简化电子邮件行销的游戏化 游戏机制是每个游戏的核心,也是游戏可重复使用的原因。
现在这样的人并不多,但专注于
游戏的情节、图像和目标,你可以让游戏变得不同。 让我解释一下我的意思: 在这封电子邮件中,您可以让梵蒂冈旋转一个小元素,以查情况。
同样,以下是小猫必须找到父亲的路 越南电话号码列表 径的电子邮件。 接收者需要旋转图像切片才能解决操作问题。当他们正确执行此操作时,他们会看到一条通知消息,称他们帮助了一只小猫,并称其为迷宫英雄。
您可以确定这两封电子邮件是否基于相同的游戏机制?它们是,但它们以两种不同的方式实现的。 相反,所有机制都使游戏可重复使用,电子邮件游戏化变得具有时间和成本效益。
1.无通知的AMP轮播 收件者只需点击箭头即可旋转图像,找到他们最喜欢的设计