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让接收者喂他们、营救他们等等。这个角色可以与你的品牌相关,也可以不相关。就我们而言,他是。 电子邮件行销中的游戏化_角色游戏示例 (查看网页版) 社群(任选) 让接收者知道与其他接收者相比,他们的表现如何。

 

例如, 「你的表现比所有接

收者中80%的下一个人都好。 」您可以在电子邮件中 阿尔及利亚移动数据库 立即执行此操作,也可以在封电子邮件中分享投票的分数(在这种情况下,请务必在游戏化电子邮件中提及您将很快分享结果。

 

) 游戏化电子邮件活动,反映收件者与其他人相比的结果 (查看网页版) 主动参与 我们希望收件者能够玩这个游戏,我们知道大多数人都喜欢这样做。

 

然而,一些接收者可能很或很累,因此他们可能想站或去购物。 游戏化电子邮件活动_主动参与_示例 (资料来源:收件匣行销) 发现 让食谱发现如果选择其他选项会发生什么。

例如,如果你的英雄向左

或向右转,会发生什么?如果食谱在你的电子邮件中 阿尔巴尼亚 电话号码列表 没有找到他们应该找到所有彩蛋,会发生什么情况?或者当他们找到所有鸡蛋时会发生什么?添加机会的元素。

 

包含机会元素的电子邮件行销活动示例 (请参阅此电子邮件的网络版本) 现在我们已经了解了成功游戏的所有特征,让我们来看看这些特征的实际应用。

 

从商业角度看成功游戏的特征 开发成本 这是一个非常复杂的主题。这里要考虑的指标是:您/您的团队将花费多少时间来建立特定的游戏,以及该游戏是否可以重复使用?据此您的团队花费一定的时间来实现一款游戏,这可以收回吗? 实施速度 越快越好。

 

即用型值守应提供所有必要的游戏化元素。行销人员只需更换元素,游戏就可以开始了。 我们稍后会提供一些。

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